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  • 手游CP囚徒困境 充值返利如何才能停止(3)

    其次,以充值返利的形式获得的用户,流失的速度会大大高于普通的用户。

    最后,充值返利将会使得原本生命周期就不长的手游更加快速的步入死亡。

    可以说,充值返利就像是兴奋剂,当时可能你会获得爆炸性的力量,但是这是以身体的健康作为代价。这对于大的CP们来说,自然是不愿意看到的,因为对于他们来说,他们本就是赛场上佼佼者,肯定希望大家都是以正常的形态来竞争。

    而且,相比于中小CP,作为这个市场的既得利益者,大的CP们更加注重的是这个市场的可持续发展,记得在去年的时候,腾讯在多个场合曾有这样的论调,“相对于关注‘打开最容易打开的一扇门’(开发当前最流行游戏类型的产品),腾讯也同样的关注‘推开用户明天的门’。”

    所以,大的CP们不愿意做充值返利可以理解,就像晋文公之所以重赏雍季,因为晋国当时是国力最为强盛的时候,晋文公懂的竭泽而渔的道理,注重的不是一时之利而是百年大计,而且相比于渠道虽然知道这个道理却不得不做的囚徒困境,我们不得不承认的是,即使是不做充值返利的情况下,这些大CP的产品的品质也足以吸引用户,AppStore榜单中国区畅销榜前10,腾讯占据6席,网易2席,已经是很好的证明。

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