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  • 腾讯阿里等的成功法则:不变即亡的互联网创新(2)

    阿里巴巴:颤抖吧,银行

    10月16日,中国杭州西溪,阿里小微金服国内事业群总裁、支付宝钱包负责人樊治铭向媒体展示着支付宝移动用户数、交易笔数和交易额的走势图,三条一路急速上扬的曲线让所有人为之兴奋。

    根据易观智库《2013年第三季度中国第三方支付市场季度监测》数据显示,2013年三季度中国第三方支付市场移动支付(不包含短信支付)交易额规模达到3343亿,与二季度相比增长173.1%。支付宝、拉卡拉、财付通分别以64.4%,24.2%和4.1%位居市场前三位。

    目前,支付宝钱包App用户已经接近1亿,集支付、卡券、理财和公众账户于一体,用户不仅可以通过手机简单安全地付款、转账、还信用卡、买基金……还可以直接在实体店付款。比如,现在你在银泰集团的所有商场,可以用手机里的支付宝钱包“埋单”,既可以扫码付款,也可以声波付款(不需要网络支持)。

    当然,这只是个开始,支付宝正把在电商领域的影响力延伸至线下,越来越多的实体商家会加入支付宝收款的行列。支付宝员工们的目标里连煎饼摊都没落下(实际上已经有了,杭州、武汉都出现了“最潮煎饼摊”,可以接受支付宝付款)。在零售、航旅、数字娱乐、餐饮等行业全面移动化的同时,一定会有越来越多的线下场景开始接入手机支付,并出现井喷发展的态势。

    “支付宝钱包不仅仅是支付,它是未来个人财富的管理者,就是替代大家手上的实体钱包,花钱只是支付宝钱包的一个功能,除了花钱,还能省钱,还能赚钱,手机将慢慢变成银行服务的网点。”樊治铭告诉《中国经济周刊》。

    余额宝无疑是今年互联网跨界金融的最大事件了,5个月就变成中国最大规模基金的业绩,足以让基金公司们五味杂陈。马云撂下一句话,“银行没做的事,我们替银行做;如果银行不改变,我们就改变银行”。

    马云并不是第一次炮轰中国金融业的创新能力。随着来自于互联网的冲击越来越大,“马云们”所带来的改变已经不是抢单抢客户那么简单,改变似乎是直接“砸饭碗”。

    “银行卡消失几乎指日可待。”段永朝说,“这是对银行等传统行业最根本上的冲击,因为你再不改变,你就要被互联网公司OTT(OverTheTop,指通过互联网向用户提供各种应用服务)了,只能沦为做底层服务。”

    但樊治铭并不认为阿里巴巴和支付宝是在颠覆银行,“互联网不是要颠覆传统行业,它会融入一切的行业,给你带来不一样的感受。所有行业都一样,不创新就没有未来。”他说。

    乐视:颠覆电视、挑战电台

    过去10年,中国的电视行业没有出现过新品牌,一直保持着“5+1”的市场格局(TCL、创维、长虹、康佳、海信再加上较小的海尔),而这次闯进来的却是一家互联网公司、一个视频网站。

    根据第三方数据调研机构奥维咨询(AVC)发布的数据,乐视TV·超级电视S50在10月份销量突破6.8万台,上市首月即超越海信、创维、TCL等电视品牌,成为月度销量冠军和同尺寸最畅销机型,这也是继7月60英寸X60夺得行业销量第一头衔后,乐视超级电视再次夺冠。

    “电视是以内容为核心的消费,而不是只要一个单纯的硬件。”乐视网副总裁、乐视TV高级副总裁梁军告诉《中国经济周刊》。在梁军看来,乐视电视是一种完全不同的商业模式,乐视TV的主要盈利点会来自于内容付费收入、广告收入和应用分成收入,至于传统电视厂商所依赖的硬件盈利被放在了最后,这也是乐视超级电视之所以如此低价的原因。

    乐视的这个创新确实非常劲爆,乐视股价最开始甚至一度因此跌掉了四成,但现在,乐视的市值一路飙升,乐视网董事长兼CEO贾跃亭的财富数额也在三年里暴增8.6倍,成为创业板首富。

    “创新不是很神秘的东西,它不是我们坐在一起去想、去开会讨论我们要如何创新,互联网的创新与其他行业不同,因为互联网从诞生之日起就是面向客户的,互联网的思维就是通过与客户的沟通带来创新,找到机会。”

    段永朝认为“乐视们”冲击的不仅仅是电视机厂家,还有电视台。“电视开机率已经从70%降到30%,受众流失接着就会是广告主的流失,电视台如果不创新,危机就在眼前。”

    “互联网不是一个行业,而是工具,是方法,是一种新的生产力。互联网正在改变所有行业的行为模式,很多产业都在互联网化,如果一个行业不利用这种新的生产力,就有可能被颠覆和淘汰。”梁军说。

    完美世界:走出去的“中国创造”

    拥有完全的自主知识产权,拥有高利润率和高附加值,高效环保而且可以在输出产品服务的同时输出文化影响力……这难道不是“中国创造”要实现的目标吗?这个“中国创造”的“创新好榜样”可能出乎一些人的意料:网络游戏产业。

    5年前,中国网游产业规模仅为全球第一大市场美国的10%。但在去年,中国游戏业规模已超越韩国、日本、英国等传统强国,雄踞世界第二。中国版协游戏工委发布的《2012年中国游戏产业报告》显示,2012年中国游戏市场实际销售收入达602.8亿元,同比增长35.1%。按照目前的增长率推算,中国游戏市场规模有可能在两年内超越美国,问鼎全球。

    “小产业”能够上演“大逆袭”的秘诀就在于创新。

    “对于网络游戏产业,创新几乎意味着一切,因为这就是一个完全的创意产业。”完美世界副总裁兼官方发言人王雨蕴告诉《中国经济周刊》,完美世界已经连续六年蝉联中国游戏出口第一。

    “网游企业的创新,没有类似过去IT产品、汽车产品等核心技术受制于人的问题。以完美世界为例,拥有自主知识产权的引擎,开发出的产品,100%的中国创造。”王雨蕴说。

    “这是最好的年代,这也是最坏的年代。对于那些坚持创新、坚持精品化的企业,这是最好的年代;对于那些想抄一个产品捞一票就走的企业,这就是最坏的年代。”王雨蕴说。

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